Accademia di riconversione per sviluppatori .NET/C#

Il corso è un'accademia completa per l'apprendimento della programmazione C# e dello sviluppo di applicazioni utilizzando la piattaforma .NET. Si concentra sui fondamenti della programmazione, coprendo gradualmente i concetti chiave della programmazione orientata agli oggetti (OOP), gestione del codice, manipolazione dei dati, utilizzo delle raccolte e altro ancora. I partecipanti impareranno a creare e sviluppare applicazioni robuste ed efficienti in C# utilizzando vari concetti e tecnologie come OOP, gestione della memoria, manipolazione dei dati, gestione delle eccezioni, programmazione parallela e altro ancora. 

Uno specialista dello sviluppo C# ha le competenze per gestire una varietà di aspetti nell'ambito dello sviluppo di un'applicazione, andando oltre le considerazioni legate solo a prestazioni, capacità e sicurezza. 

Gli sviluppatori che hanno familiarità con .Net/C# hanno la capacità di creare applicazioni avanzate, siano esse sofisticate applicazioni desktop o complesse infrastrutture dietro moderne applicazioni web. Sono in grado di progettare e sviluppare soluzioni software che includono l'ottimizzazione delle prestazioni, la garanzia della qualità attraverso test adeguati, l'implementazione della sicurezza e altro ancora. Pertanto, possono contribuire allo sviluppo di prodotti software affidabili, scalabili e allineati con gli attuali requisiti tecnologici. 

A chi è rivolto?

Come introduzione approfondita al mondo dello sviluppo software con C# e .NET, il corso è adatto a studenti, laureati, professionisti che desiderano espandere le proprie competenze di sviluppo software e chiunque desideri costruire solide basi nella programmazione e nello sviluppo di applicazioni.

Come funziona il corso:

Come funziona il corso:

  • Materiali di studio video registrati e attività pratiche.
  • Test intermedi per valutare i tuoi progressi.
  • Esame finale, al superamento del quale si riceve il diploma di completamento del corso.

Cosa imparerai?

Seguendo questo programma, i partecipanti impareranno a: 

  • Comprendere i concetti fondamentali della programmazione e l'importanza del linguaggio C# nello sviluppo del software. 
  • Utilizzare l'ambiente di sviluppo integrato (IDE) per creare, compilare ed eseguire programmi C#. 
  • Manipola variabili, tipi di dati e operatori in C# per eseguire calcoli e operazioni logiche. 
  • Gestisce il flusso di esecuzione del programma attraverso istruzioni decisionali e di interazione.
  • Modella e implementa concetti OOP come classi, oggetti, ereditarietà, interfacce e astrazione. 
  • Lavorare con raccolte e strutture di dati, compreso l'uso di generici e algoritmi di raccolta. 
  • Sviluppa applicazioni parallele utilizzando thread e tecniche di programmazione asincrona. 
  • Gestisce eccezioni ed errori nei programmi C#. 
  • Interagisci con i database utilizzando ADO.NET ed Entity Framework.
  • Creare ed esporre servizi Web utilizzando l'API Web ASP.NET. 
  • Implementa test unitari e scrivi codice pulito e ben strutturato. 

Prerequisiti:

La conoscenza di un linguaggio di programmazione costituirà un vantaggio ma non essenziale. Se i partecipanti avessero una conoscenza di base dei concetti matematici e logici, ciò sarebbe utile anche per l'apprendimento della programmazione.

Orario del corso:

Orario del corso:

Lezione 1 – Introduzione 

- Cos'è un programma? Qual è lo scopo della programmazione? Cosa possiamo fare con .NET? 

- Cos'è un IDE? Come semplificano la vita dei programmatori 

– Cos'è .NET e cos'è C#? 

– Il nostro primo programma in C# viene eseguito dall'IDE 

– C# come linguaggio compilato e interpretato (riproduzione da riga di comando dei passaggi che il nostro IDE ha eseguito per noi per eseguire il programma mostrato) 

– Variabili. Cos'è una variabile? 

– Letterali: intero, virgola mobile, booleano, carattere e stringa 

– Operatori 

  • Assegnazione
  • Operatori matematici
  • Incremento e decremento automatico
  • operatori logici
  • Operatori relazionali
  • Operatori bit a bit (spiegano come i computer "pensano" in termini di bit ed eseguono alcune conversioni dalla base 2 a 10 e anche a 16)
  • Operatori di turno
  • Operatore ternario if-else
  • Operatore di concatenazione di stringhe(+, +=)
  • Operatori del casting
  • Operatori speciali (es. istanza di)

– Controllo dell'esecuzione: istruzioni di decisione, istruzioni di interazione, comando di interruzione, comando di continuazione 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 2 – Gestione del codice 

– Controllo della versione 

  • SVN, Mercurial, Git
  • Configurazione di Git
  • Github, inserisci il tuo primo codice in Github

- Commenti 

  • Scrivi commenti in linea
  • Scrivere commenti sulla documentazione

– Spazi dei nomi 

  • Come organizzare il codice negli spazi dei nomi
  • Spazi dei nomi speciali all'interno di un programma C#

– Eseguire un programma C# 

  • Modalità normale
  • Modalità di debug
  • Esegui con argomenti speciali

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 3 – Array e stringhe 

- Quali sono? 

– Lunghezza dell'array 

– Array multidimensionali 

– Accesso e modifica degli elementi di un Array 

– Ciclo attraverso un array 

– Passa un array come argomento di una funzione 

– Esempi con i metodi più utilizzati dalla classe di utilità Arrays 

– Manipolazione di stringhe (sottostringa, confronto di stringhe, conversione da un array di caratteri, ecc.) 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 4 – Funzioni 

– Cos’è una funzione e qual è il suo scopo generale 

– Parametri funzione, parametri opzionali, valori restituiti 

– Linee guida sulla funzione di scrittura (secondo "Clean Code" di Robert C. Martin) 

– Spiegazione del ciclo di vita delle variabili locali 

– Passaggio di variabili primitive come parametri alle funzioni 

– Passa per valore 

– Chiamare funzioni, Argomenti con nome 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 5 – Introduzione all'OOP 

– Cos'è l'OOP, OOP vs Procedurale 

- Cos'è una classe 

- Cos'è un oggetto 

- Costruttore 

  • Costruttori predefiniti
  • Questa parola chiave
  • Polimorfismo

– Dichiarazione e inizializzazione di un'istanza di classe 

– Allocazione della memoria e garbage collector 

– Variabili/metodi di istanza vs variabili/metodi statici 

– Costruttore statico 

– Costruttore non statico 

– Modificatori di accesso C# 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 6 – Ereditarietà, classi astratte, interfacce 

– Spiegazione dell'ereditarietà 

– Metodi di sostituzione 

– Base di parole chiave 

- Protetto spiegato 

- Parola chiave sigillata 

– Classi astratte 

- Interfacce 

– Interfacce vs. classi astratte 

– Molteplici implementazioni di interfacce 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 7 – Classi interne, Classe oggetto, oggetto nullo 

– Sono/come operatori 

– Upcasting e downcasting 

– Tutto è un oggetto 

– Spiegazione della classe dell'oggetto 

– Scopo del metodo ToString() iii. Scopo del metodo Equals() iv. Metodo HashCode() 

– Clonazione di oggetti – Interfaccia ICloneable 

– Metodo del finalizzatore 

– Oggetto nullo 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 8 – Enumerazioni, gestione delle eccezioni 

– Enum ha spiegato 

– Gerarchia delle eccezioni 

– Eccezioni verificate e non verificate 

– Try-catch-finalmente spiegato 

– Lancio di eccezioni (lancio comando) 

– Trattate le eccezioni localmente o delegandole 

– Definire le nostre eccezioni 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 9 – Flussi di input/output, serializzazione 

– La classe File 

– Flussi di byte 

– Flussi di personaggi 

– Flusso bufferizzato 

– Flussi di dati 

– Flussi di oggetti 

– Serializzazione 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 10 – Generici, Collezioni 

– Classi generiche 

– Funzioni Generis 

– Convenzione di denominazione generica 

– Collezioni con esempi di implementazioni: 

– Collezioni generiche: Elenco, Dizionario , Elenco ordinato, Coda, Stack, Hashset 

– Collezioni non generiche: ArrayList, SortedList, Stack, Queue, Hashtable 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 11 – Generici, Collezioni 

– Iteratori 

– Per ogni istruzione 

– Tipo di dizionario 

- Algoritmi di collezioni 

  • Riordina
  • Interfaccia comparabile
  • Interfaccia IComparer
  • Ricerca binaria
  • Invertire
  • Minimo Massimo
  • scambiare
  • Operazioni Linq sulle raccolte: ad esempio Trova, Primo, Salta, Prendi, ecc

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 12 – Thread, socket, attività (Async Await) 

– Esecuzione del codice in sequenza o in parallelo 

– Attesa asincrona in .net (C#) 

– Creazione e avvio di un thread in C# 

  • Classe di thread
  • Classe di attività

– Ciclo di vita del thread 

– Pausa dell'esecuzione di un thread 

– Il thread si unisce 

– Sincronizzazione e blocchi 

– Monitorare la classe helper: Wait, Pulse, PulseAll 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 13 – Thread, socket, attività (Async Await) 

– Variabili atomiche 

– Parola chiave volatile 

– Oggetti immutabili 

– Insidie ​​della programmazione parallela 

– Presa client 

– Presa del server 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 14 – Gestori delle dipendenze, C# database connettività 

– Gestore pacchetti Nuget 

– Importare più progetti nel tuo progetto 

– Configurazione di una connessione a SQL Server da C# 

– Chiamare il codice SQL da C# 

  • Comando Sql
  • SQLDataReader

– Chiusura della connessione C# a SQL Server 

– Lettura dei risultati della query: ExecuteScalar vs ExecuteReader 

 

Lezione 15 – Entity Framework 

– Cos’è l’Entity Framework? 

– Diversi ORM 

– Espressioni Lambda 

– Migrazioni 

– Console di gestione pacchetti 

– Codice EF Primo vs Database Nome 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 16 – Oggetti anonimi. Delegati, inserimento delle dipendenze 

– Esempi di oggetti anonimi 

– Delegati 

– Espressioni lambda 

- Iniezione di dipendenza 

– Correzione null: classe opzionale 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 17 – MVC, API Web e generazione di codice 

– MVC (modello controller vista modello) 

– Che cos'è un'API Web 

– Verbi HTTP 

–JSON/XML 

– Esempi ed esercizi 

 

Lezione 18 – Test unitari e codice pulito 

– Codice pulito 

  • Perché il codice pulito è importante
  • Linee guida generali per la scrittura del codice
  • Principio ASCIUTTO
  • Principio del bacio
  • Principio Yagni

– Test unitari 

  • xUnità
  • nUnità
  • Test unitari e test di integrazione
  • Utilizzo di librerie beffarde
  • Codice disaccoppiato e unit test

 

Lezione 19 – Progetto Finale

Ti consigliamo di proseguire con:

Programmi di certificazione

Al termine del corso e al superamento dell'esame di valutazione i partecipanti riceveranno un diploma di laurea.

Accademia di riconversione per sviluppatori .NET/C#

durata

82
ore

Numero di lezioni

19

Prezzo:

350 EUR

Tipo di corso

online, al tuo ritmo

Livello di specializzazione

Iscrizione

Ruoli:

Sviluppatore