Ez a program olyan cégeket céloz meg, amelyek szeretnék továbbfejleszteni webtervezői munkaerőjüket. Ez a program holisztikus megközelítést kínál a vonzó felhasználói felületek (UI) létrehozásának és a hibátlan felhasználói élmény (UX) nyújtásának elsajátítására.
Ez a dinamikus program célja, hogy a résztvevőket, függetlenül korábbi tervezési tapasztalatuktól, olyan alapvető készségekkel ruházza fel, amelyek a webdizájn terén való kitűnéshez szükségesek. Az elméleti koncepciók és a gyakorlati gyakorlatok egyensúlyának köszönhetően a résztvevők mélyrehatóan megismerik a felhasználói felület és a felhasználói élmény alapelveit, lehetővé téve számukra, hogy olyan webhelyeket hozzanak létre, amelyek az esztétikai kiválóságot felhasználó-központú tervezéssel ötvözik.
Program se KÉRDEZ minden A ce Azt akarom nak nek tanul Web tervezés, MINDKÉT -tól pont de vedere al tervezés Felhasználói felület, Hogyan şi al tervezés UX şi A ami ISI Azt akarom o karrier ban ben ami nak nek TUD hoz o változás vagy o javulás ban ben "lumea" Termékek web sem hogy BESZÉLGETÉS körülbelül weboldal-uri, webáruházak, alkalmazások mobil stb.
- Rögzített videós tananyagok és gyakorlati tevékenységek.
- Köztes tesztek az előrehaladás értékelésére.
- Záróvizsga, melynek letétele után program elvégzéséről szóló oklevelet kap.
A program után a résztvevők megtanulják:
- Azonosítja azokat a problémákat vagy nehézségeket, amelyekkel a felhasználók a webalkalmazásokban, mobil- vagy digitális szolgáltatásokban találkoztak
- Javasoljon megoldásokat az azonosított problémákra vagy nehézségekre
- Felhasználóbarát és intuitív felületek létrehozása digitális termékekhez, beleértve a webhelyeket, online áruházakat, valamint webes és mobilalkalmazásokat
- Javításokat hoz a már meglévő digitális termékekhez, például webhelyekhez, online áruházakhoz, webes és mobilalkalmazásokhoz
- Optimalizálja az elrendezéseket a felhasználói konverziós arány növelése érdekében
A programozók a nulláról kezdhetik, és nincs szükség előzetes informatikai ismeretekre sem. Emellett nincs minimális oktatási korlát.
1. lecke – Bevezetés a felhasználói élmény tervezésébe
– Edzői bemutató
– Bevezetés és történelem
– Az UX meghatározása
– UX szakaszok
– UX előnyei
– Hibák az UX-ben
– Az UX alapelvei
– Az UX folyamat
– A felhasználói út
– Előnyök a felhasználói utazás során
– Felhasználói utazási folyamat
– Felhasználói úti szakaszok
– Avatar vagy felhasználói személy
– Avatar vagy felhasználói személy jellemzői
- Hogyan építsünk Avatárt
- USP koncepció (egyedi eladási ajánlat)
– Hogyan építsünk USP-t
– USP hibák
– Példák az USP-kre
– Az MVP-ről
2. lecke – Bevezetés a felhasználói felület tervezésébe (1. rész)
– UI definíció
– UI példák
– Az UI és az UX közötti különbségek
– Példák
– A jó felhasználói felület előnyei
– UI hibák
– UI alapelvek
– UI folyamat
– Figma regisztráció
– UI Figma – A keretekről
– UI Figma – A formákról
– UI Figma – Toll eszköz
– UI Figma – Ceruzaeszköz
– Figma UI – Szöveg és megjegyzések
– UI Figma – Objektum, komponensek és panelek szerkesztése
– Figma UI – Tervező panel
– Figma UI – Hogyan szervezem a projektjeimet
– Hogyan keresünk ihletet
3. lecke – Bevezetés a felhasználói felület tervezésébe (2. rész)
– Mi az a drótváz
– Mi az a tervezési rendszer
– A Gridről és az AutoLayoutról
– A szövegről és a szövegstílusokról
– Az alkatrészekről
4. lecke – Figma projekt készítése – Prezentációs oldal (1. rész)
– Projektbemutató
- Tipográfia beállítás (2 rész)
– Listák és idézetek beállítása
– Hogyan készítsünk fejlécet
– Rács és hős szakasz
– Képeslap
– Lábléc
- Oldalsáv
5. lecke – Figma projekt készítése – Prezentációs oldal (2. rész)
– Egyetlen hozzászólás
– Kategória oldal
– Kapcsolati oldal
– A prototípusról
– A Responsive-ról
- Tablet mód
– Mobil mód
– A színstílusokról
6. lecke – Figma projekt készítése – Irányítópult (1. rész)
– Irányítópult fejléc (1. rész)
– Irányítópult fejléc (2. rész)
– Irányítópult menü
– Műszerfal test
– Irányítópult – Body Widgetek
– Irányítópult – A Body Widget munkaideje
7. lecke – Figma projekt készítése – Irányítópult (2. rész)
– Irányítópult – Plugin a diagramokhoz
– Irányítópult – Tároló widget
– Irányítópult – Legkeresettebb termékek widget
– Irányítópult – 3 widget
– Az irányítópult utolsó widgetje
8. lecke – Projektelemzés
– Hogyan jutott eszembe egy esztétikai sebészeti klinika honlapja
– Javítások az oldalon
– Hogyan választjuk ki a képeket
– Egyéb platformok grafikus erőforrásokkal
9. lecke – Bevezetés az Adobe Photoshopba
– Adobe Photoshop – Bemutató
- Adobe Photoshop - Hogyan lehet kézzel vágni
- Adobe Photoshop - Hogyan lehet automatikusan levágni
– Adobe Photoshop – Mi az és hogyan használjuk a vágómaszkot
- Adobe Photoshop - Fotó szerkesztése
10. lecke – Bevezetés az Adobe Illustratorba
– Adobe Illustrator – Bemutató
- Adobe Photoshop - Intelligens objektumok
– Adobe Photoshop – Példák makettekre
– Adobe Illustrator – Toll eszköz
– Adobe Illustrator – Live Paint Bucket Tool
– Adobe Illustrator – Pathfinder & Shape Builder eszköz
– Adobe Illustrator – svg exportálása
– Adobe Illustrator Photoshoppal – Hogyan működik együtt a két program
– Hogyan válasszunk betűtípust
11. lecke – Fotózási oldal készítése (1. rész)
– 1. rész – A projekt megértése és felépítése
– 2. rész – Hogyan találunk ihletet
– 3. rész – Moodboard vagy inspirációs tábla
12. lecke – Fotózási oldal készítése (2. rész)
– Elrendezés – Betűtípusok beállítása
– Elrendezés – Szerkezet és szakaszok
– Elrendezés – Színbeállítás
– Elrendezés – Frissítések
13. lecke – Fotózási oldal készítése (3. rész)
– Fájlszervezés
– Kapcsolati oldal – 1. rész
– Kapcsolati oldal – 2. rész
– Portfólió oldal
– Projektoldal – 1. rész
– Projektoldal – 2. rész
– Az oldalról
14. lecke – Fotózási oldal készítése (4. rész)
– Prototípus – 1. rész
– Prototípus – 2. rész
– Szolgáltatások oldala
– Végső
A résztvevők a tanfolyam elvégzése és az értékelő vizsga letétele után érettségi oklevelet kapnak.

