Académie le Scrum Master il est programme spécialisé, concevoir pour a offre employé les compétences şi connaissance vital pour a exceller en tant que Scrum Masters. Indifférent si ORGANISATION votre. il est neuf în la méthodologies Agile ou rechercher à leur AMÉLIORER praticable Cendre, cette programme Ofera o approche complet şi pratique pour a cultiver Maîtres de mêlée efficace de zéro.
cette programme se adresséă personnes ANXIEUX à trouver méthodologie Agile si à en faute Maîtres de mêlée.
- Matériel d'étude vidéo enregistré et activités pratiques.
- Tests intermédiaires pour évaluer vos progrès.
- Examen final, après avoir réussi lequel vous recevez un diplôme de fin de programme.
Ce programme de reconversion vise à leur offrir un emploivos connaissances sur:
- Familiarité avec les concepts clés du monde Agile et informatique.
- Connaissance des rôles et responsabilités dans les projets informatiques.
- Découvrez l'histoire et les principes d'Agile, y compris le Manifeste Agile.
- Comprendre le concept de Scrum et les rôles primaires et secondaires dans l'équipe Scrum.
- Connaissance des aspects liés à la gestion Scrum, tels que la User Story, la Définition du Prêt, la Définition du Terminé et le concept de Sprint.
- Examen des éléments Scrum, notamment le Product Backlog et le Sprint Backlog.
- Connaissance des outils utilisés dans Scrum tels que Jira et Confluence.
- Comprendre le rôle du Scrum Master pour éliminer les obstacles et faciliter une collaboration efficace en équipe.
- Assurer une bonne relation entre l’équipe, le Product Owner et les autres parties prenantes.
- Connaissance des modes de mise à l'échelle de la méthodologie Scrum et des concepts de rentabilité et d'adaptabilité.
- Revue des cérémonies Scrum, y compris la planification du sprint, les revues de sprint et les rétrospectives de sprint.
participants boîte tu commences de zéro şi nu exiger connaissance précédent à partir de la IL. De aussiPas il y a limite le minimum de études.
Leçon 1 – Introduction à Agile et à l'informatique
– Rôles et responsabilités dans les projets informatiques
– Un bref historique de la méthodologie de travail Agile
– Le Manifeste Agile
– La définition et les 12 principes de l’Agile
Leçon 2 – L’équipe SCRUM
– Qu’est-ce que Scrum ?
– Rôles de premier plan dans l’équipe Scrum
– Rôles secondaires dans l’équipe Scrum
Leçon 3 – Gestion Scrum et flux Scrum
– Histoire d'utilisateur (États-Unis)
– Définition de Prêt (DOR)
– Définition de Terminé (DOD)
– Itération/Sprint avec les étapes nécessaires
– Incrément et temps
Leçon 4 – Artefacts Scrum
– Présentation du produit
- Objectif de sprint - Objectif de sprint
– Carnet de produit – Carnet de produit
– Carnet de sprints
– Diagramme de burn-down
Leçon 5 – Outils de travail dans Scrum
– Aperçu des outils utilisés dans Scrum
– Outils de gestion de projet
-Jira
– Confluence
– Autres outils utilisés en gestion de projet
Leçon 6 – Scrum Master efficace
– Élimination des obstacles
– Mettre en place un environnement adapté à l’équipe
- Approche dynamique d'équipe
– Assurer une bonne relation entre l’équipe-PO-autres parties prenantes
– Protéger l’équipe des interruptions et autres facteurs externes
– Service Scrum Master pour l’organisation
– Service Scrum Master pour le Product Owner
– Service Scrum Master pour l’équipe de développement
Leçon 7 – Évolutivité dans Scrum
– Agile comme façon de penser
– Comment évoluer dans Scrum
– Retour sur investissement (ROI)
– Vitesse d’équipe
– Scrum Master – temps de reporting
– Métriques utilisées dans Scrum
– Adaptabilité pour l’évolutivité dans Scrum
Leçon 8 – Cérémonies Scrum -première partie-
– Planification des sprints
– Séance d’estimation – informations générales
– Estimation relative
– Outils utilisés dans la séance d’estimation « bureau »
– Outils utilisés lors de la séance d’estimation virtuelle
– Séance d’estimation réelle – simulation virtuelle
Leçon 9 – Cérémonies Scrum – Deuxième partie –
– Revue de sprint
– Traitement/raffinement du backlog
– Rétrospectives de sprint
– Stand-up quotidien
– Comprendre la démarche d’un sprint pour le résultat attendu
Leçon 10 – Plus dans Scrum
– Mêlée de mêlées
– Graphiques de burn-up et burn-down
– Spike dans Scrum
- Miette
– Arrêter un sprint
Leçon 11 – Plus en Agile
– Kanban
- Processus unifié rationnel
– Spirale
– Programmation extrême
- Maigre
- Cristal
– Développement axé sur les fonctionnalités (FDD)
– Méthode de développement de systèmes dynamiques (DSDM)
Leçon 12 – Autres méthodologies de gestion de projet
– Méthodologies de projet
– Méthodologie en cascade
– Agile VS Déchets
– Méthodologie SAFe
– Méthodologie Six Sigma
Leçon 13 – Séance finale
– Rétrospective
– Récapitulation
– Un aperçu des possibilités de certification officielle
Les participants recevront un diplôme de fin d'études après avoir terminé le cours et réussi l'examen d'évaluation.

